雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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时间是1945年--那一年,二次大战结束。那一年,大东亚战争结束。那一年,对日抗战结束。……那一年,台湾的殖民政权结束。那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……他在青梅竹马经营的茶坊,担任柜台的小员工

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

一年不如一年了 Mechanics Shaping Story - Re-examining the……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……,2019财年,《FIFA》的游戏拷贝销售收入占EA总收入的14%,仅是UT模式收入贡献的一半。……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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对于游戏众筹来说,2015 年毫无疑问是在曲折中前行的一年。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

生活是艰难的(Life is Hard)

indienova.com/steam/game/414080

你必须在这个奇妙的世界创建一个最强大的小镇!用火与剑来征服世界,也可以使用外交的力量。……由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

版本:Early Access


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